相信大家對於Motion Builder都相當的頭痛吧
這邊提供一個網站,有免費的教學影片,也有提供付費內容
不過Motion Builder似乎全是免錢的~讚
http://www.3dbuzz.com/vbforum/sv_home.php
2009年9月29日 星期二
2009年9月17日 星期四
繪圖軟體SAI
有一款相當好用東西叫做SAI
不是棋靈王那個SAI哦
這是日本人做來專門畫圖的軟體
介紹給有數位板的同事
這款軟體對於畫線稿相當好用
相較photoshop
SAI可以比較容易畫出好看的線條,感壓也很明顯
而且他還有修正手抖功能哦>_^
另外他獨創的選擇筆選擇擦也很好用
且不用特定的顯卡也能進行自由旋轉
對於基本上色也OK
想用Photoshop做些特效他也有支援PSD檔
可以存成psd再到Photoshop處理
總之是款很方便的軟體
同事間有不少高手都是用這款在畫
是哪幾位高手我想大家應該都知道吧
雖然這跟MAYA無關
不過如果有人對於畫三視圖或線稿,設定稿等有興趣
可以用SAI來畫,真的爆好用啊!
至於怎麼取得
可以試著去問問某位狗神,有問題找祂就對了!
當然也可以來跟我要啦XD
不是棋靈王那個SAI哦
這是日本人做來專門畫圖的軟體
介紹給有數位板的同事
這款軟體對於畫線稿相當好用
相較photoshop
SAI可以比較容易畫出好看的線條,感壓也很明顯
而且他還有修正手抖功能哦>_^
另外他獨創的選擇筆選擇擦也很好用
且不用特定的顯卡也能進行自由旋轉
對於基本上色也OK
想用Photoshop做些特效他也有支援PSD檔
可以存成psd再到Photoshop處理
總之是款很方便的軟體
同事間有不少高手都是用這款在畫
是哪幾位高手我想大家應該都知道吧
雖然這跟MAYA無關
不過如果有人對於畫三視圖或線稿,設定稿等有興趣
可以用SAI來畫,真的爆好用啊!
至於怎麼取得
可以試著去問問某位狗神,有問題找祂就對了!
當然也可以來跟我要啦XD
2009年9月14日 星期一
2009年9月13日 星期日
不好意思利用這個版
其實本來是想找均毅一起作遊戲研究的
不過禮拜五無意中聽見似乎已經成組有8.9個人了
所以才會想要找人一起作
我對研究還很有興趣
而且我認為有做對於評比應該會很有幫助
不知道有人願意一起嗎?
Tsuki大姐請問你是哪一位啊?
這是我的msn: loch0728@msn.com
歡迎大家加入我交個朋友!
不過禮拜五無意中聽見似乎已經成組有8.9個人了
所以才會想要找人一起作
我對研究還很有興趣
而且我認為有做對於評比應該會很有幫助
不知道有人願意一起嗎?
Tsuki大姐請問你是哪一位啊?
這是我的msn: loch0728@msn.com
歡迎大家加入我交個朋友!
2009年9月11日 星期五
車子與人臉
我把這兩個多禮拜有建出來的模和大家分享 。
主要有兩個,第一個也是車子,但比均毅的爛多了,Polygons建模真的好難,尤其時有弧線的物體,我車子內裝就沒做了,因為太灰心所以沒有繼續....
唯一比較自High的應該是Audi的標誌...不過本體其實不太像....
另外一個就是這幾天才做的,一個人頭,其實和照片也不像,也搞了一整天,佈線佈超爛。
主要是參考一個youtube的影片,我覺得很酷,因為它建模式從一個Polygon的plane開始,然後不斷的用extrude去長其他的部份,而且他的面數不多卻能完成照片中的樣子,很值得學習!提供該網址給大家 http://www.youtube.com/watch?v=xls25e08sSg
圖片有兩張為原始的樣子,另外兩張是smooth後的結果
以下幾個心得:
1.基本工具多熟練,尤其是extrude與W、E、R三個熱鍵工具的混合使用。
2.對於人體(尤其是臉)以及各種物體的結構要了解,因為這將影響佈線,也決定了建模的結果!
3.這期間同時也有練習老師的拆UV以及貼圖,只能說同樣是拆UV,拆的好不好影響畫貼圖很大,也建議大家要多花點心思練習囉!材質網站分享http://www.cgtextures.com/
4.拆UV和佈線真的超花時間.........................="=
5.之前老師給的兩本電子書,Maya for Games和Character Modeling with Maya and ZBrush都很有用喔!建議大家要去看一下,不得不說國外的書寫的比較好。
P.S. 今天上完龐可辰老師的課之後,有沒有人願意收留我和另一個同事一起作遊戲研究的啊?
上次635筆寫法我們也只有兩個人,拜託~ 可以組我嗎?
Q版人
試著做一下Q版人物

大概說明一下怎麼做的
身體是先建立一個CUBE做出胸部
之後從胸去擠出(extrude)各部位,手,腰,腳
其實關節的部份面數應該要多一點,因為之後考慮動畫製作人物要能動
可以參考鈞毅兄的鋼鐵人,關節處最好要像那樣子做
不過我這裡先沒有做
頭的部份也是從最簡單的CUBE來做
這裡提供一個阿傑教我的技巧
就是原始cube不要做任何切割然後去想要的位置用insert edge loop
比如說眼睛,就在想要做眼睛的位置去垂直跟水平先各插入兩條線
都插好大概的線之後再開始拉形狀,這是一種作法
其他還有很多種作法
嘴巴是用Add Divisions去切,再拉成想要的形
但是這絕對是錯誤的作法!大家千萬不要學!
因為一切下去鄰接的面全會變不合法面
我後來才注意到這問題,不過已經改不回來了
所以大家用這玩意時千萬要小心
人物做好之後加上衣服

這部份也很麻煩,衣服要貼著角色又要自然真的有點困難
光是裙子我就搞了老半天 ,弄得不是很好看
不過做裙子時驚覺
原來作遊戲女角色的那些傢伙天天都在偷看角色內褲XD
T-shirt也沒做好,中間不該凹下去才對
頭髮的部份是先做出一片,再用duplicate special生出一圈
大概就是這樣
做的不太好看,有很多地方其實是不合法面,佈線也很醜很亂
看看那個鼻子跟眼睛的地方,是啥鬼啊Orz
自己覺得不滿意,而且鈞毅兄又PO了那麼高水準的東西讓我有點不敢PO
不過後來想既然做了就貼上來讓大家笑笑
請大家見諒m(_ _)m

大概說明一下怎麼做的
身體是先建立一個CUBE做出胸部
之後從胸去擠出(extrude)各部位,手,腰,腳
其實關節的部份面數應該要多一點,因為之後考慮動畫製作人物要能動
可以參考鈞毅兄的鋼鐵人,關節處最好要像那樣子做
不過我這裡先沒有做
頭的部份也是從最簡單的CUBE來做
這裡提供一個阿傑教我的技巧
就是原始cube不要做任何切割然後去想要的位置用insert edge loop
比如說眼睛,就在想要做眼睛的位置去垂直跟水平先各插入兩條線
都插好大概的線之後再開始拉形狀,這是一種作法
其他還有很多種作法
嘴巴是用Add Divisions去切,再拉成想要的形
但是這絕對是錯誤的作法!大家千萬不要學!
因為一切下去鄰接的面全會變不合法面
我後來才注意到這問題,不過已經改不回來了
所以大家用這玩意時千萬要小心
人物做好之後加上衣服

這部份也很麻煩,衣服要貼著角色又要自然真的有點困難
光是裙子我就搞了老半天 ,弄得不是很好看
不過做裙子時驚覺
原來作遊戲女角色的那些傢伙天天都在偷看角色內褲XD
T-shirt也沒做好,中間不該凹下去才對
頭髮的部份是先做出一片,再用duplicate special生出一圈
大概就是這樣
做的不太好看,有很多地方其實是不合法面,佈線也很醜很亂
看看那個鼻子跟眼睛的地方,是啥鬼啊Orz
自己覺得不滿意,而且鈞毅兄又PO了那麼高水準的東西讓我有點不敢PO
不過後來想既然做了就貼上來讓大家笑笑
請大家見諒m(_ _)m
2009年9月10日 星期四
照過來照過來~~~~
你!! 就是你!!
潛水潛這麼久
一定覺得手癢想PO作品了吧?
那就快PO啊~還猶豫什麼?
什麼?
沒辦法PO文?
唉唷
那一定是因為你還沒被加入共同作者嘛
來來來
只要照著下面的步驟
就可以PO文了
1.擁有一個Gmail帳號
2.用這個Gmail帳號寄一封Mail到 sonyeschool98@gmail.com,信中註明是要加入MAYA交流平台共同作者
3.原則上一天之內一定會OK,如果等不及的話就直接找鈞毅,跟他說老子(老娘)已經寄信了你快點給我加入,否則我就宰了你!!
..........
大概就是這樣
希望各位大德繼續分享自己的作品或心得或你家母貓生了幾隻小貓之類的(誤)
潛水潛這麼久
一定覺得手癢想PO作品了吧?
那就快PO啊~還猶豫什麼?
什麼?
沒辦法PO文?
唉唷
那一定是因為你還沒被加入共同作者嘛
來來來
只要照著下面的步驟
就可以PO文了
1.擁有一個Gmail帳號
2.用這個Gmail帳號寄一封Mail到 sonyeschool98@gmail.com,信中註明是要加入MAYA交流平台共同作者
3.原則上一天之內一定會OK,如果等不及的話就直接找鈞毅,跟他說老子(老娘)已經寄信了你快點給我加入,否則我就宰了你!!
..........
大概就是這樣
希望各位大德繼續分享自己的作品或心得或你家母貓生了幾隻小貓之類的(誤)
2009年9月8日 星期二
看起來大家的反應很不熱烈
都這麼久了
還是只有這些人
而且總共也才4個人在分享
一開始還很多人去參與會議
唉~
辛苦了 鈞毅
大家加油~
對了...Maya有作業下禮拜要交喔! 不要忘記了.....
老師說遲交就不用交了!
還是只有這些人
而且總共也才4個人在分享
一開始還很多人去參與會議
唉~
辛苦了 鈞毅
大家加油~
對了...Maya有作業下禮拜要交喔! 不要忘記了.....
老師說遲交就不用交了!
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