2009年12月28日 星期一

賽車作業








賽車作業
加合成作業...
做賽車作業的時候場景弄得太小,結果用的鏡頭在PS3看都會被切掉,後來就把所有的物件COMBINE在一起放大..但是這樣的話鏡頭加上車子的動作TIME都要重新設定,所以在條鏡頭前,還是要先去PS3放看看有沒有切掉的問題或者太遠沒辦法看到的問題,在繼續做下會比較保險= =

2009年12月22日 星期二

賽車作業






這是這次賽車的作業~

我是蠻喜歡縱向或橫向捲軸射擊遊戲~

所以就演發成這樣


但看了許哥的作品

實在是很自嘆不如QQ....


對了~~

其實我蠻想做像類似閃電風暴或是閃電出擊thunder force的射擊遊戲
不知道有沒有人有興趣的^^?


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另外想徵求作人臉的建議
我是曾有想過去找很正的外拍model
拍360度的臉照建資料檔

作業 作業 作業 啊~~~~~~~





賽車的模型

賽車模型






Render 出來的影片好像很暗 不知道為什麼 不太會render圖....@@
而且明明沒打光會什麼會有光線 ^^

賽車作業

2009年12月15日 星期二

後製影片&簡易MEL動畫

以Restaurant City為基礎架的場景


用MEL寫的簡易動畫

做出一排長條形並做簡單的移動
shade是我手動設的,因為不知道那個在MEL要怎麼寫
只是用老師上課有講到的東西加上設定KeyFrame
有興趣的人可以來跟我要程式碼回去研究

人物動畫

mov放上來不知為啥會變成黑的
只好放wmv,所以解析度有點糟糕
大家就將就著看吧@@
骨架雙手雙腳都有加上Pole vector輔助
人物做這種短時間長距離移動真的超級難調
會一直遇到IK抽動或拉直的問題
我目前遇到這種情況只能靠每個frame都設key來解決
不知道有沒有更好的解法
Pole vector要如何跟隨IK動作才會順,這也是個問題
現在覺得調這種動作根本是自虐@.@

2009年12月14日 星期一

MiniProject+AE後製



這次MP製作過程遇到的問題就是在PS3鏡頭上的遠近裁切,想說可以一起縮小就好,但是試來試去都不行,鏡頭設置動畫就重設一次,結果重設一次過程OK,重導入一次鏡頭又跑掉,試了許久,只好大決關掉Maya重開,突然就可以了,算是遇到"BUG"了吧!
差點出包,伊~還是不要鐵齒的好~

人物建模




參考書上做的作業。Peggy

2009年12月7日 星期一

好多作業+w+~

1.日常物件建模

以盡量呈現訂書機的所有造型細節為目標,共使用6622個三角面



2.人物建模



以自己設計的角色做建模,面數一共5859三角面(本體3682、
頭髮1297、腰部裝飾880);和之前製作角色比起來,考慮到
比較多佈線的問題(之前都隨意亂做= =)。製作過程中參考很
多人體和模形佈線的方法,一歩一歩慢慢刻出來。可惜的是
頭髮部分因為時間關係沒有辦法仔細製作,關於這方面的建
模方法我想之後再慢慢研究^w^




3.場景(Demo & Miniproject用)

概念是深海中的競速比賽,過程中還有危險的海洋生物會出現
(>A<)...製作上有很多地方無法達到一開始的構想,放棄了很多 東西= o=)...嚴格來說算是有點慘痛的經驗吧~經過這幾週的地獄 之後覺得:一開始就把計畫想的太大果然不太好啊= =(特別是要 花時間調整在PS3顯示時的諸多問題...囧)



最後...這週難得可以稍微放鬆~大家看個影片輕鬆一下吧( -v-)
4.影片剪輯

Death Knight & MiniProject




參考魔獸世界概念的死亡騎士
不過用色與精細度上還是差了一大截...
因為時間的關係盔甲上的細節全部都被我省略了
等到有時間應該會繼續補完

總共使用7726面,其實可以更少

製作的時候想說2009比較好用,忘了最後要用8.5
一路做到上了骨架畫完權重才發現,花了很多時間在修正檔案錯誤上

米你噗拉甲

很嗨,時間超緊迫

我把重點擺在鏡頭的使用上

所以場景完全是用最偷懶的方式做

車子有貼圖的檔案我忘在教室,所以這是只有素模的版本(感覺比有貼圖好看.....真要命)

Demon_Runing







這是之前做的角色模型和動畫,畫面是在Maya的視窗,所以影子的解析度有夠差...= =

角色不包含手上拿的武器,總共是3994個三角面,分成角色全身、角、眼球三個部分。在做動畫時不幸地骨架數超過48個,結果又要重做skinning...還是要注意製作上的規則啊。T_T

2009年12月5日 星期六

mini project的成果

其實我真的對這方面是蠻苦手的
各方面的很弱
每次在教室看到大家令人驚艷的表現
還讓我真是有點灰心呢...呵~

以下就是終於完成的成果
已經結合AE、PR,不然純Maya裡Render出來的影片好虛....
也算是鬆一口氣,如期繳交作業...