主要有兩個,第一個也是車子,但比均毅的爛多了,Polygons建模真的好難,尤其時有弧線的物體,我車子內裝就沒做了,因為太灰心所以沒有繼續....
唯一比較自High的應該是Audi的標誌...不過本體其實不太像....
另外一個就是這幾天才做的,一個人頭,其實和照片也不像,也搞了一整天,佈線佈超爛。
主要是參考一個youtube的影片,我覺得很酷,因為它建模式從一個Polygon的plane開始,然後不斷的用extrude去長其他的部份,而且他的面數不多卻能完成照片中的樣子,很值得學習!提供該網址給大家 http://www.youtube.com/watch?v=xls25e08sSg
圖片有兩張為原始的樣子,另外兩張是smooth後的結果
以下幾個心得:
1.基本工具多熟練,尤其是extrude與W、E、R三個熱鍵工具的混合使用。
2.對於人體(尤其是臉)以及各種物體的結構要了解,因為這將影響佈線,也決定了建模的結果!
3.這期間同時也有練習老師的拆UV以及貼圖,只能說同樣是拆UV,拆的好不好影響畫貼圖很大,也建議大家要多花點心思練習囉!材質網站分享http://www.cgtextures.com/
4.拆UV和佈線真的超花時間.........................="=
5.之前老師給的兩本電子書,Maya for Games和Character Modeling with Maya and ZBrush都很有用喔!建議大家要去看一下,不得不說國外的書寫的比較好。
P.S. 今天上完龐可辰老師的課之後,有沒有人願意收留我和另一個同事一起作遊戲研究的啊?
上次635筆寫法我們也只有兩個人,拜託~ 可以組我嗎?







龐可辰老師的龎字是上頭少一點的龎~~抓包
回覆刪除ㄚ傑很厲害喔....
回覆刪除龎老師的遊戲研究
tsuki大姊偶很有興趣
可以加入ㄇ?
酷~
回覆刪除汽車用POLYGON做確實很困難
因為幾乎全部都是曲線
人體建模我到現在還沒有勇氣去碰...
因為要建得好的話對於骨架、肌肉的分佈要有一定的認識
這個我完全不行=..=
所以都在做一些硬的東西偷懶 (逃避現實XD)
感謝推薦這段影片
果然光是一個人臉就有好多種建法
阿傑的人臉不錯~
在臉中線接合的地方可以稍微注意一下角度
讓它平滑一點~