錄音帶一枚



做這個時碰到一個問題
明明點都在同一個平面上可是那個面看起來卻不像平的
後來用了Harden Edge解決
自製人物



擺個pose =3=

沒貼圖,全都是上材質而已,所以沒眼睛o_O)||
佈線依然亂七八糟Orz
大家請鞭小力點XD
今天鈞毅有問人設部分
其實之前有想了一些只是沒想很清楚
趁今天再想了一些粗糙的設定
貼上來讓大家笑笑-o-
類別是動作遊戲
主角:唯
主角是除魔師,平常以刀及腿技攻擊
刀:雛紅
平時刀身是白色
能吸收妖怪的妖力
每砍到一刀就會吸一點,刀身顏色也會變深
持刀有兩種模式,可隨時視狀況切:
一般模式
刀子正握,速度較快,威力也小
破綻小
強攻模式
刀反握,攻擊動作大,威力也大
破綻更大,能打破敵人的防禦或裝甲
會這樣設定是因為主角揮砍的力道很強
可是畢竟還是肉身,刀正握若力量太強虎口會沒辦法承受力道而裂開
所以才用反握來解決這個問題
反握的話砍擊就是用整個手掌去推,因此強力的攻擊也承受的住
妖力值
設定成不容易滿
使用一些特殊技時會消耗妖力值
每隻怪能吸的妖力值是固定的(部分Boss除外)
怪死了也可以用雛紅捅屍體吸乾妖力(鞭屍!)
隨妖力值升高唯的能力也會上升,速度、力量跟範圍等
妖力值每達到一定程度可以使用一些其他特別攻擊,有些一樣要消耗妖力
隨吸收的妖力值升高防禦會下降,過了某個臨界值後防禦會變指數下降
妖力升到滿後雛紅刀身會變全黑
唯的防禦會變零,然後被怪巴兩下就會直接葛屁
這樣設計是想讓玩家多去使用特殊技
同時也不鼓勵玩家為了集滿妖力而一直在同一個地方重複打怪
當然技術好的人可以忽略,故意讓妖力爆表換取能力強度
大概這些