腳的部分可以考慮重新設計 應該是彈簧的部分面數太高動畫或許可以這樣做 遊戲就要考慮面數 避免有這樣的設計遊戲中因為鏡頭 不會總是拉得很近來看縮小來看時 其實看不太清楚細節所以不太須要的細節 可用貼圖跟BUMP 補足像是腳趾部分 如果他不會動 就乾脆只做3隻就好再來彈簧的動起來效果其實不太 使用其他面積更大 形狀更簡單的造型 反而更能引起注意 例如戰爭機器的造型面數也要控制一下 2500面左右就可以有類似的效果加油~~~
謝謝 OLD WU 的指教,我會找找看normal map相關資訊(還沒用過),並參考相關模型的佈面,然後再重製角色一次‧
老吳太強了你應該要來指導一下我們很多完全從這次才開始接觸的人...尤其在畫貼圖的部份...有些應用技巧如你所提到的bump部分...這應該還包括photoshop的應用!
我不是老師 技巧也不夠好 談不上指導不過私底下可以跟我一起討論交流
腳的部分可以考慮重新設計 應該是彈簧的部分面數太高
回覆刪除動畫或許可以這樣做 遊戲就要考慮面數 避免有這樣的設計
遊戲中因為鏡頭 不會總是拉得很近
來看縮小來看時 其實看不太清楚細節
所以不太須要的細節 可用貼圖跟BUMP 補足
像是腳趾部分 如果他不會動 就乾脆只做3隻就好
再來彈簧的動起來效果其實不太
使用其他面積更大 形狀更簡單的造型 反而更能引起注意
例如戰爭機器的造型
面數也要控制一下 2500面左右就可以有類似的效果
加油~~~
謝謝 OLD WU 的指教,我會找找看normal map相關資訊(還沒用過),並參考相關模型的佈面,然後再重製角色一次‧
回覆刪除老吳太強了
回覆刪除你應該要來指導一下我們很多完全從這次才開始接觸的人...
尤其在畫貼圖的部份...
有些應用技巧如你所提到的bump部分...
這應該還包括photoshop的應用!
我不是老師 技巧也不夠好 談不上指導
回覆刪除不過私底下可以跟我一起討論交流