2010年1月11日 星期一

動作作業-

把之前畫的設定拿來做角色建模,主要是為了調動作
所以只有簡單的貼圖和Light Map~


※5616三角面(含武器),武器parent在手肘的joint上....原本擔心
千鳥引擎會出現顯示問題,測試後好險這個作法行的通(=v=)
另外,武器伸縮的部分是blend shape作的....

#1.登場畫面


#2.戰鬥測試畫面

兩個動作總共花了一天半左右的時間.....(死)

期待motion capturer設備趕快來啊= =

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