2009年11月26日 星期四

遲來的.....

抱歉PO的時間有點來遲了....我是伊娟^^
因為沒什麼時間做其他的建模所以我PO作業上來好了.....
還有因為我是MAYA新手~所以...畫的不好的話還請多指教@__@"




這個是未來賽車的作業~我畫的是蝙蝠車(應該?)



這個是之前物件建模的作業~我畫的是左輪槍^^
這2個作業因為我都沒有打光所以比較暗了一點XD

2009年11月24日 星期二

汽車練習







九月初的練習作品

第一次拉汽車 是以box為基礎模開始拉

沒參考對位的圖片 資料只有該車輛的DM(一本書) 裡面有三視圖

總面數 13xxx 三角面

2009年11月23日 星期一

也是小物件




這是之前的小物件,其實透明部分在PS3上比較符合我的需求(透亮透亮的),

在MAYA上我反而不知道怎麼表現@@" ;











2009年11月22日 星期日

Just one click--製作Normal map常用的工具

有人問到這方面的問題,在這裡就把一些知名常用的工具介紹給大家:

NVIDIA Plugin for Adobe Photoshop:
http://developer.nvidia.com/object/photoshop_dds_plugins.html
(for Photoshop的normal map 外掛)

CrazyBump:
http://www.crazybump.com/
(相當不錯的軟體,照片放進去,diffuse, specular, occlusion, displacement, normal map全部一次轉出來)

xNormal:
http://www.xnormal.net/1.aspx
(也是相當不錯的軟體,除了照片轉貼圖之外,最重要的是他能夠模型之間多對一bake貼圖)

2009年11月17日 星期二

隨身碟 上次的作業




上次的作業 我做的是隨身碟 ^^

2009年11月16日 星期一

MotionBulider的作業


套用mb的骨架動作,在把音效放進去,就會有音效出來了。
但是要調整音效出現的時間點,然後在輸出影片的時候,要記得把音效輸出的勾勾打勾。

球的作業

球的作業

把類似風車的那個,在會碰到的那格做移動後,剩下就直接在最後一格打上360度就ok了。

補充上次的走線圖

補充一下上次的走線圖

讓大家看一下

上次的建模作業















這是我的手機
基本上也是從一個cube用的
在遇到要新增的地方在使用insert edge loop

2009年11月15日 星期日

這是這次模型交的作業







我做的是削鉛筆機,本來想說造型不會很難



但實際做才發現細部還有曲線還是會碰到問題



光是模型就重新做好幾次



而且一開始做的面數比老師規定的8000面還要多100多面



在減面的時候,刪除邊線,就發現有黑色的面出現



不過為了保留模型的細部及正常,我還是維持比8000多一點的面數



還有就是maya裡面設定的透明是正常看的到,但在PS3上面卻不是很清楚
以上是我作業碰到發生的問題