Sony Eschool 視覺藝術交流平台
2009年11月26日 星期四
遲來的.....
抱歉PO的時間有點來遲了....我是伊娟^^
因為沒什麼時間做其他的建模所以我PO作業上來好了.....
還有因為我是MAYA新手~所以...畫的不好的話還請多指教@__@"
這個是未來賽車的作業~我畫的是蝙蝠車(應該?)
這個是之前物件建模的作業~我畫的是左輪槍^^
這2個作業因為我都沒有打光所以比較暗了一點
XD
2009年11月24日 星期二
汽車練習
九月初的練習作品
第一次拉汽車 是以box為基礎模開始拉
沒參考對位的圖片 資料只有該車輛的DM(一本書) 裡面有三視圖
總面數 13xxx 三角面
2009年11月23日 星期一
也是小物件
這是之前的小物件,其實透明部分在PS3上比較符合我的需求(透亮透亮的),
在MAYA上我反而不知道怎麼表現@@" ;
2009年11月22日 星期日
Just one click--製作Normal map常用的工具
有人問到這方面的問題,在這裡就把一些知名常用的工具介紹給大家:
NVIDIA Plugin for Adobe Photoshop:
http://developer.nvidia.com/object/photoshop_dds_plugins.html
(for Photoshop的normal map 外掛)
CrazyBump:
http://www.crazybump.com/
(相當不錯的軟體,照片放進去,diffuse, specular, occlusion, displacement, normal map全部一次轉出來)
xNormal:
http://www.xnormal.net/1.aspx
(也是相當不錯的軟體,除了照片轉貼圖之外,最重要的是他能夠模型之間多對一bake貼圖)
2009年11月17日 星期二
隨身碟 上次的作業
上次的作業 我做的是隨身碟 ^^
2009年11月16日 星期一
MotionBulider的作業
套用mb的骨架動作,在把音效放進去,就會有音效出來了。
但是要調整音效出現的時間點,然後在輸出影片的時候,要記得把音效輸出的勾勾打勾。
球的作業
球的作業
把類似風車的那個,在會碰到的那格做移動後,剩下就直接在最後一格打上360度就ok了。
補充上次的走線圖
補充一下上次的走線圖
讓大家看一下
上次的建模作業
這是我的手機
基本上也是從一個cube用的
在遇到要新增的地方在使用insert edge loop
2009年11月15日 星期日
這是這次模型交的作業
我做的是削鉛筆機,本來想說造型不會很難
但實際做才發現細部還有曲線還是會碰到問題
光是模型就重新做好幾次
而且一開始做的面數比老師規定的8000面還要多100多面
在減面的時候,刪除邊線,就發現有黑色的面出現
不過為了保留模型的細部及正常,我還是維持比8000多一點的面數
還有就是maya裡面設定的透明是正常看的到,但在PS3上面卻不是很清楚
以上是我作業碰到發生的問題
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