


做這個時碰到一個問題
明明點都在同一個平面上可是那個面看起來卻不像平的
後來用了Harden Edge解決
自製人物



擺個pose =3=

沒貼圖,全都是上材質而已,所以沒眼睛o_O)||
佈線依然亂七八糟Orz
大家請鞭小力點XD
今天鈞毅有問人設部分
其實之前有想了一些只是沒想很清楚
趁今天再想了一些粗糙的設定
貼上來讓大家笑笑-o-
類別是動作遊戲
主角:唯
主角是除魔師,平常以刀及腿技攻擊
刀:雛紅
平時刀身是白色
能吸收妖怪的妖力
每砍到一刀就會吸一點,刀身顏色也會變深
持刀有兩種模式,可隨時視狀況切:
一般模式
刀子正握,速度較快,威力也小
破綻小
強攻模式
刀反握,攻擊動作大,威力也大
破綻更大,能打破敵人的防禦或裝甲
會這樣設定是因為主角揮砍的力道很強
可是畢竟還是肉身,刀正握若力量太強虎口會沒辦法承受力道而裂開
所以才用反握來解決這個問題
反握的話砍擊就是用整個手掌去推,因此強力的攻擊也承受的住
妖力值
設定成不容易滿
使用一些特殊技時會消耗妖力值
每隻怪能吸的妖力值是固定的(部分Boss除外)
怪死了也可以用雛紅捅屍體吸乾妖力(鞭屍!)
隨妖力值升高唯的能力也會上升,速度、力量跟範圍等
妖力值每達到一定程度可以使用一些其他特別攻擊,有些一樣要消耗妖力
隨吸收的妖力值升高防禦會下降,過了某個臨界值後防禦會變指數下降
妖力升到滿後雛紅刀身會變全黑
唯的防禦會變零,然後被怪巴兩下就會直接葛屁
這樣設計是想讓玩家多去使用特殊技
同時也不鼓勵玩家為了集滿妖力而一直在同一個地方重複打怪
當然技術好的人可以忽略,故意讓妖力爆表換取能力強度
大概這些
的確...
回覆刪除每次我打新注音的時候
它都給我變成劍魔...
人物的部分建議是去下載老外的模型
回覆刪除一開始不熟3D 擺在旁邊 邊看佈線 邊學邊記
照著做沒關係 這樣學最快
因為大家都這樣做 不用害羞
即使是神人 也是要有參考資料的
憲哥說的沒錯~~
回覆刪除一切的學習都是從模仿開始
嗯
回覆刪除感謝憲哥
沒參考資料只憑空想像真的是很頭痛啊