2009年11月3日 星期二

建模心得分享

禮拜六老師出了一個競速影片的功課,
我想了一個在水上跳躍(暫定)的競賽遊戲‧
在水上跳先想到的是青蛙,所以就試試看‧



嚇到了嗎?
第一次用Polygon建類似生物的東西(算仿生),原本想要可愛一點的風格,但現在變成反派角色了~
我的模型還是一樣,一個一個Part連接起來的‧

















總面數14820(Tri)結果四隻腳就占了13256面,
這也是我覺得困擾的地方,想要交待機構,卻
增加面數,是要在其中取得平衡?還是另有方法呢?


































GAME OVER

4 則留言:

  1. 腳的部分可以考慮重新設計 應該是彈簧的部分面數太高
    動畫或許可以這樣做 遊戲就要考慮面數 避免有這樣的設計
    遊戲中因為鏡頭 不會總是拉得很近
    來看縮小來看時 其實看不太清楚細節
    所以不太須要的細節 可用貼圖跟BUMP 補足
    像是腳趾部分 如果他不會動 就乾脆只做3隻就好

    再來彈簧的動起來效果其實不太
    使用其他面積更大 形狀更簡單的造型 反而更能引起注意
    例如戰爭機器的造型
    面數也要控制一下 2500面左右就可以有類似的效果
    加油~~~

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  2. 謝謝 OLD WU 的指教,我會找找看normal map相關資訊(還沒用過),並參考相關模型的佈面,然後再重製角色一次‧

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  3. 老吳太強了
    你應該要來指導一下我們很多完全從這次才開始接觸的人...

    尤其在畫貼圖的部份...
    有些應用技巧如你所提到的bump部分...
    這應該還包括photoshop的應用!

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  4. 我不是老師 技巧也不夠好 談不上指導
    不過私底下可以跟我一起討論交流

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