照著書上的NURBS建模範例做的
NURBS滿好玩的,對於曲面很拿手
做的時候感覺像在玩黏土
(Polygon我感覺像在刻木頭...)
這本書滿狠的,每個範例都複雜的要命
而且有的地方就一兩句話帶過,變成要自己試半天
此外
我嫌書上的車太醜,稍微把造型改了一下~嘿嘿
有興趣翻翻我這本書的人可以來找我~
車殼:
車+內裝(車門隱藏)抓了一張非常簡單的Q版兔子來做練習。
都從最簡單的幾何形開始長,我把這隻兔子分成耳,頭,眉毛,身,手,拳頭,腿,腳,一個個做。先算好尺寸,這只要把圖輸入到背景對照著grid看很容易可以掌握,接著看是要移動旋轉延伸或加面,線等,慢慢照個圖去勾出形狀,尾巴的部份是使用extrude直接長。做好之後通通硬接起來,在做的時候除了頭跟身體是整體一起做之外,其他物件都只做半邊,接著才將頭跟身體刪除半邊再使用鏡面映射出整隻兔子,映射前記得要先把所有物件combine,還有映射面的地方點要對齊X軸,最後再使用smooth功能讓兔子看起來平滑一點。
遇到的問題:
1.物件無法移動,發現是切換到normal移動法下的關係,因為在normal只能移動點,不能移動物件,切回object或world就可移動物件。
2.有時在某物件調整尺寸時,不知為何他會變成對稱方式調整,比如我調整左邊的點或面,結果右邊的對稱點或面也跟的變,這邊目前還沒找出來為何會這樣,我沒有使用duplicate功能,不知道問題出在哪。

