2009年8月31日 星期一

NURBS--跑車一枚

獻醜了~

照著書上的NURBS建模範例做的
NURBS滿好玩的,對於曲面很拿手
做的時候感覺像在玩黏土
(Polygon我感覺像在刻木頭...)

這本書滿狠的,每個範例都複雜的要命
而且有的地方就一兩句話帶過,變成要自己試半天

此外
我嫌書上的車太醜,稍微把造型改了一下~嘿嘿

有興趣翻翻我這本書的人可以來找我~

車殼:
車+內裝(車門隱藏)



使用過的曲線:




2009年8月28日 星期五

Q版兔子

抓了一張非常簡單的Q版兔子來做練習。


都從最簡單的幾形開始長,我把這隻兔子分成耳,頭,眉毛,身,手,拳頭,腿,腳,一個個做。先算好尺寸,這只要把圖輸入到背景對照著grid看很容易可以掌握,接著看是要移動旋轉延伸或加面,線等,慢慢照個圖去勾出形狀,尾巴的部份是使用extrude直接長。做好之後通通硬接起來,在做的時候除了頭跟身體是整體一起做之外,其他物件都只做半邊,接著才將頭跟身體刪除半邊再使用鏡面映射出整隻兔子,映射前記得要先把所有物件combine,還有映射面的地方點要對齊X軸,最後再使用smooth功能讓兔子看起來平滑一點。

遇到的問題:

1.物件無法移動,發現是切換到normal移動法下的關係,因為在normal只能移動點,不能移動物件,切回object或world就可移動物件。

2.有時在某物件調整尺寸時,不知為何他會變成對稱方式調整,比如我調整左邊的點或面,結果右邊的對稱點或面也跟的變,這邊目前還沒找出來為何會這樣,我沒有使用duplicate功能,不知道問題出在哪。



2009年8月27日 星期四

自製書桌(有參考書)

感覺已經要一個禮拜了,這裡還是這麼乾。
有點很遜的作品,跟大家分享一下。
參考書目: Maya2009の動畫即效見本 (上奇出版)
有看到班上有人跟我買同一本,還算不錯。




























練習內容:
1.全為Polygon建模。
2.使用功能:基本Move Tool,Scale Tool,Polygon模式下Edit Mesh→Extrude
心得:
1.不論是網站還是書上,建模幾乎都以Cube為開始,就算模型有圓形也還是以Cube去調整,就Maya內建說明文件解釋,Cube比較好調整。
2.基本工具多使用多熟悉多練習以及熱鍵多使用應該才是增加效率且進步的王道。
3.多找範例練習,學習建模的邏輯,我認為這點應該比較重要,因為土法煉鋼也是弄得出來只是很沒效率,套句鍾孟舜老師的話,「速度」在商業上最重要。
題外話:鈞毅班代進度很快,大家要趕上他啦!

2009年8月24日 星期一

maya 常用指令

一.mirror:選取欲鏡射物體(如果是多個物件組成,要先合併-稍後說明),選擇 Mesh\Mirror Geometry ,選擇設置框,根據鏡射方向選擇方位,確定後按下mirror


二.邊的增加—邊的增加就可以使面也增加,在細部建模的部分很好用,
介紹其中兩種,細說如下(都是在面(face)上面做切割):
1. Split Polygon Tool: 在兩個邊之間增加第三個邊,但一次僅限一個面。
2. Insert Edge Loop Tool: 直接將整個物件框一個邊,就像拿繩子套住一樣。
三. 補面:將缺口部分補起來,有兩種:
1.在Edge模式下,選擇缺口部位全部的邊,再按下Shift+滑鼠右鍵,選擇Fill Hole
2.選擇Edit Mesh\Append to Polygon Tool ,在想補面的邊點一下,會出現紫色箭頭,再依據箭頭方向依序點每一個邊即可。

其它稍後再補充

簡易房屋

我來拋磚引玉一下
算是作品區的開張~
奉上簡易房屋建模一枚



應用的技巧很簡單,主要使用Extrude Face增加結構,以及RTS的混合應用
也有簡單使用Create Polygon Tool手繪工具(樓梯部分)
門與樓梯是單獨製作再Combine上去的
其實不用做內部空間也沒關係,我只是一時手癢.....
不過這樣X-Ray圖看起來比較唬人就是了,哈

2009年8月23日 星期日

操作介面







2009年8月21日 星期五

補缺面

1.先選擇缺口部份所有的邊(在edge模式下,點其中一個邊,在按CTRL+滑鼠右鍵,選擇Edge Loop Utilities,再選 To Edge Loop)





2.SHIFT+右鍵 ,找到:Fill Hole 即可



3.補好如下


2009年8月20日 星期四

測試~


我是鈞毅
此篇為共同作者功能與貼圖功能測試