練習內容:
1.全為Polygon建模。
2.使用功能:基本Move Tool,Scale Tool,Polygon模式下Edit Mesh→Extrude。
心得:
1.不論是網站還是書上,建模幾乎都以Cube為開始,就算模型有圓形也還是以Cube去調整,就Maya內建說明文件解釋,Cube比較好調整。
2.基本工具多使用多熟悉多練習以及熱鍵多使用應該才是增加效率且進步的王道。
3.多找範例練習,學習建模的邏輯,我認為這點應該比較重要,因為土法煉鋼也是弄得出來只是很沒效率,套句鍾孟舜老師的話,「速度」在商業上最重要。
題外話:鈞毅班代進度很快,大家要趕上他啦!



推推~~幹的好啊阿傑
回覆刪除話說在跟NURBS奮鬥了一星期之後
我終於開始深入Polygon建模
深深體會到建模邏輯的重要性
花了一整天,只勉強捏出一顆頭,佈線還很難看
想到還有SubD、材質貼圖等等一大堆阿里不達的在後面排隊
時間真的不夠用啊~~~~ˊˋ
大家一起加油吧
題外話
那個....如果志鈞班代指的是我的話...我其實叫鈞毅..XD
(跟志浩合體了!?)
真是好拼命的學習,我也要努力燃燒小宇宙
回覆刪除對不起 我打錯了...
回覆刪除還有我還不算拼命吧~
其實默默的高手頗多...