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2009年8月24日 星期一
maya 常用指令
一.mirror:選取欲鏡射物體(如果是多個物件組成,要先合併-稍後說明),選擇 Mesh\Mirror Geometry ,選擇設置框,根據鏡射方向選擇方位,確定後按下mirror
二.邊的增加—邊的增加就可以使面也增加,在細部建模的部分很好用,
介紹其中兩種,細說如下(都是在面(face)上面做切割):
1. Split Polygon Tool: 在兩個邊之間增加第三個邊,但一次僅限一個面。
2. Insert Edge Loop Tool: 直接將整個物件框一個邊,就像拿繩子套住一樣。
三. 補面:將缺口部分補起來,有兩種:
1.在Edge模式下,選擇缺口部位全部的邊,再按下Shift+滑鼠右鍵,選擇Fill Hole
2.選擇Edit Mesh\Append to Polygon Tool ,在想補面的邊點一下,會出現紫色箭頭,再依據箭頭方向依序點每一個邊即可。
其它稍後再補充
1 則留言:
VoodooKiss
2009年8月25日清晨7:09
推~
對了
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